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GAME37ヘッドライン(2008/01/15~2008/01/22) 1月22日 19 40頃 GAME37終了・GAME38スタート 1. Hungary 1,180,577,824 2. Other 1,122,400,000 3. Japan 896,996,976 5. Macedonia 25,914,839 2. Taiwan 25,890,466 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 1,160 2.0.1 0.0.0 2. Hungary 1,160 1.2.0 0.0.0 3. Taiwan 1,040 0.0.2 0.1.0 4. Lithuania 900 0.0.0 0.3.0 5. New Zealand 885 0.0.0 0.2.0 1月22日 1 46 イアンによるツール規制強化、斧大量BAN。 1月21日 21 34 認証変化 英字のみ 6桁A B C D E F G H J K L M N P Q R S T W X Y Z 斜線 モノクロ 3窓制限になる 996クリック 1月19日 8 10~20 53 サーバーメンテナンス 1月18日 21 31 認証変化 英数字 5桁出現する文字 34679 A B C D E F G H J K L M N P Q R S T W X Y Z 酷い砂嵐 5窓制限になる 1月17日 02 45 認証変化 英数字 5桁出現する文字 0~9 abcdef 斜線 8窓制限になる 1月16日 早朝 3窓制限になる 1月15日 20 53 認証変化 英字 4桁IOUV以外のアルファベット 数字なし 砂嵐、格子線 6窓制限になる 1月15日 18 11ごろ 2窓制限になる 1月15日 00 37 GAME36終了・GAME37スタート 1. Japan 1,062,634,430 2. Hungary 854,647,347 3. Taiwan 59,418,757 4. Other 56,428,845 5. New Zealand 18,875,227 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 800 2.0.0 0.0.0 2. Hungary 760 0.2.0 0.0.0 3. Taiwan 720 0.0.2 0.0.0 4. New Zealand 640 0.0.0 0.2.0 5. Finland 620 0.0.0 1.0.0
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2016年8月30日のヘッドライン TROOPERS...Salem Church(DG)12~13ターン:“セジウィック、包囲さる!!…” 閑人工房...Reconquest of Gaul GCS 2016/08/28 閑人工房...ロストレガシー&シンデレラ GCS 2016/08/27 閑人工房...Storming Sword GCS 2016/08/27 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その5 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その4 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その3 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第2ターン先攻のみ Si-phon開発者BLOG...徳岡正肇さんと「こまあぷ」の意見交換会in20160828 2016年8月29日のヘッドライン THEN WHAT?...8月山科会(2016年)続き THEN WHAT?...8月山科会(2016年) TROOPERS...Salem Church(DG)10~11ターン:“転進!…転進!!…” TROOPERS...Salem Church(DG)7~9ターン:“前門の虎、後門の狼…” TROOPERS...Salem Church(DG)4~6ターン:“ニュートン、カーショウが相次ぎ戦死の激戦!” TROOPERS...Salem Church(DG)0~3ターン:“チャンセラーズビルのサイドショウ…” 軍曹亭日乗...Medium Sensha Platoons!(FLAMES OF WAR 5) 占いとシミュレーションゲーム...Vassal導入とソロプレイ 千葉会(Chiba Club)...『緩募:ローマさんの勝ち方』 千葉会(Chiba Club)...『情報解禁』 千葉会(Chiba Club)...『2つのフランス電撃戦:後編』 千葉会(Chiba Club)...『2つのフランス電撃戦:前編』 ONE EVENING...北の大地でバルジ大作戦を熱く戦う SOLGER航海日誌...今やりたい10個のゲーム bqsfgameの日記...スターウォーズ反乱:反乱軍の目標 bqsfgameの日記...ウェルキンゲトリクスを入手する bqsfgameの日記...ノーミドルグラウンドを入手する bqsfgameの日記...茨城会:スターウォーズ反乱を対戦プレイする 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その2 求法巡礼...小弓公方始末記を真田軍記システムで その1 求法巡礼...国府台戦記を真田軍記システムで その4 求法巡礼...国府台戦記を真田軍記システムで その3 Si-phon開発者BLOG...東京出張道中記(20160828) Si-phon開発者BLOG...GameJournal第60号 Si-phon開発者BLOG...薔薇の騎士たちのご先祖さまエドワード1世 Si-phon開発者BLOG...幸村外伝(ゲームジャーナル別冊7号) YSGA例会報告...2016.08.27(土)YSGA8月例会の速報 YSGA例会報告...スモレンスクだけでなくゴメリまで含む醍醐味...(GMT)バルバロッサ・シリーズ:中央軍集団シナリオ8『Thunder on the Dnepr ドニエプルの雷鳴』3人戦その➂ YSGA例会報告......(GMT)バルバロッサ・シリーズ:中央軍集団シナリオ8『Thunder on the Dnepr ドニエプルの雷鳴』3人戦その② YSGA例会報告...GJ連作「バルバロッサ電撃戦」に触発されて...(GMT)Barbarossa Army Group Centerシナリオ8『Thunder on the Dnepr ドニエプルの雷鳴』3人戦その① YSGA例会報告...思いついたらすぐプレイできるシンプル・イズ・ベストな(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 3人戦その➋ YSGA例会報告...思いついたらすぐプレイできるシンプル・イズ・ベストな(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦 三部作キャンペーン 3人戦その➊ シミュレーションゲーム馬鹿一代記...バルジ大作戦/EP/CMJ対戦 ポンチッキーズとワタクシ...View from a Cockpit Issue#4 販売のお知らせ もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「US Navy Carrier Aircraft vs IJN Yamato Class BattleShip」 もりつちの徒然なるままに...GJ別冊「幸村外伝」を入手しました ウォーゲーム武芸帳...コマンドマガジン130号 2016年8月25日のヘッドライン 書き逃げ旅団...The Lamps Are Going Out (Compass Games) 「パスグロの対抗になれるか?」 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...復習しよう 軍事系まとめブログ...軍人の名言スレ YSGA例会報告...どんなゲームでも人によって好みって分かれるよね...(Compass)FALL BLAU 青作戦 史実の7月キャンペーン YSGA例会報告...秋の連続例会でプレイするなら勘を取り戻しておかなくっちゃ...(SPI)War Between the States 「西部戦域 1862年3月開始」シナリオ 求法巡礼...国府台戦記を真田軍記システムで その2 2016年8月24日のヘッドライン C3i Current Ops...1974 – “Major Campaigns of General Douglas MacArthur” – C3i Photo Essay by Mark W. Humphries ※これの「パットン」は持っているんですが。『箱館戦争』のゲーム・システムはここから来ています。 もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「太平洋の試練-ガダルカナルからサイパン陥落まで」 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その8〔会場に持ち寄られた最新ゲーム(Academy)Conflict of Heroes ガダルカナルと、(GMT)MBT メイン・バトル・タンク〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その7〔(ツクダ)銀英伝:アスターテ・アムリッツァ会戦やって、堀場さん製作中のゲーム2つテストプレイ〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その6〔前夜に決まってCMJ#60 Ukraine43 初版〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その5〔(GMT)The U.S. Civil War 海軍ルール込み1861年開始キャンペーン〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その4〔(GMT)ウィング・リーダー〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その3〔GJ#43 装甲師団長2〕 YSGA例会報告...第28回横須賀ゲーム集会の様子その2〔CMJ#110 Crisis Now 尖閣ショウダウン〕 Si-phon開発者BLOG...9年前の空母決戦(開発前) 2016年8月23日のヘッドライン ウォーゲーム武芸帳...『DAK2』を遊ぶ 千葉会(Chiba Club)...『第百五十一回千葉会の報告』 軍曹亭日乗...Teddy!(Stratedy Tactics #258) マイケルの戦いはまだまだ続く...WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『DAK-II』コンパス作戦シナリオ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...ミドルアースでOCS他の地中海祭り ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第1ターン ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassicの配信申請 Si-phon開発者BLOG...澪(MIO)版「薔薇戦争」にて戴冠式のCG公開 Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassicの配信申請 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日...8月7日 SOLGER例会 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年8月例会報告 SOLGER航海日誌...和泉歴史(ゲーム)研究会 2016年8月21日 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...暑い夏に合わせて、壮絶な技量のぶつかり合い!~バルジ大作戦(CMJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...夏の終わりの風物詩バルジ(?)と維新ジャンルとガルパンあやかりカードゲーム?!~第139回ちはら会の報告 北関東戦棋詳細...ドイツ戦車軍団 エルアラメイン をVASSALでやる 石田治部日記...幸村外伝ユニット離し YSGA例会報告...さらば友よ、今歴史が動くのだ...➌ bluebearさん送別ゲーム会その➊〔西公会堂の片隅で...(ツクダ)ジャブローより「ジオンの脅威」シナリオ〕 YSGA例会報告...さらば友よ、いま歴史が動くのだ...bluebearさん送別ゲーム会その②〔西公会堂の片隅で...そのものズバリの(旧GJ誌)太平記〕 YSGA例会報告...さらば友よ、今歴史が動くのだ...bluebearさん送別ゲーム会その➊〔西公会堂の片隅で...太平記システムで30年戦争やる(DC誌)三十年戦史〕 2016年8月20日のヘッドライン TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)アフターマス:“機甲に注目せよ!!…” もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「ガ島航空戦(上)」 2016年8月19日のヘッドライン TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)5ターン:“台風、無用!!…” ソークオフだよ人生は...最強(凶)のふたり 2016年8月18日のヘッドライン Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassic(再度つづき) Si-phon開発者BLOG...全員集合 THEN WHAT?...7月山科会その2(2016年) TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)4ターン:“モスクワ突入を…許可する!…” YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その11 大型企画⑵ (AH)マキャベリを全欧州マップでやるぜ!の巨大セットお披露目 YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その10 (堀場デザイン)劇場版ガルパン・ゲームを3人で終日テストプレイ YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その9(AH/MMP)ASL [J63] SILESIAN INTERLUDEと、ASLスターター[S14]88 s at ZON http //ysgapicaro.exblog.jp/26116745/ YSGA例会報告...YSGA第326回定例会8(コンパス)Crusade Revolution、(CMJ#127)France '40、(N黒)モスクワ電撃戦Ⅱ、(HJ)OMG、(HJ)パンデミック:クトゥルフの呼び声 YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その7(MiH/CMJ#129)クラッシュ・オブ・タイタンズ:クルスク1943やって、続けて(GJ)信長最大の危機 YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その6 (RvG/CMJ誌#121)バトルアクス作戦&ガザラの戦い YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その5 (GMT)The U.S. Civil War 海軍ルール込み1861年開始キャンペーン YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その4(Compass)Fall Blau Army Group South, June To December 1942で「コーカサス・キャンペーン」シナリオ YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その3(CMJ)アイアン・ボトム・サウンドⅢ メタルミニチュア使用/超絶拡大コピーマップ使用9人戦その➋ YSGA例会報告...YSGA第326回定例会の様子その2 大型企画その⑴(CMJ)アイアン・ボトム・サウンドⅢ メタルミニチュア使用/超絶拡大コピーマップ使用9人戦その➊ YSGA例会報告...2016.08.11〔木 山の日祝日〕YSGA第326回定例会の様子その1(年に一度の100人部屋例会を俯瞰して) YSGA例会報告...リプレイ写真その②(S T誌270号/CMJ#128)American Revolution アメリカ独立戦争 軍曹亭日乗...Assault!(FLAMES OF WAR 4) もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「太平洋の試練-真珠湾からミッドウェーまで」 2016年8月17日のヘッドライン THEN WHAT?...7月山科会(2016年) THEN WHAT?...6月彦根会(2016年) TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)3ターン:“韋駄天、スモレンスクへ!…” bqsfgameの日記...気になるゲーム:爆弾を建造せよ bqsfgameの日記...気になるゲーム:地獄への門 もりつちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)対人戦キャンペーン(枢軸)【4】 もりつちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)対人戦キャンペーン(枢軸)【3】 マイケルの戦いはまだまだ続く...WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ① WAR HISTORY ONLINE...22 Photos of the Remnants of War Prove that Nature Always Prevails ヘクスインゲームズの店長日記...他人と比べても仕方ない ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...『Will』9月号買ってみました 2016年8月16日のヘッドライン PaxSims...Kaliningrad 2017 matrix game at the US Army War College 書き逃げ旅団...No Retreat 4! Italian Front 1943-45 (GMT) 「俺があいつであいつが・・・」 ※「ゲーム中に担当陣営が入れ替わるという恐るべきルールが」これだけで購入決定ですわ。 TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)2ターン:“第2装甲集団、停止せよ!…” Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争のコラムページ更新とサイコロページの設置 占いとシミュレーションゲーム...フライトリーダーお試しプレイ上級 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...終戦記念日イヴの過ごし方 2016年8月15日のヘッドライン 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...平成28年8月13日、14日連続例会報告 ※オペタイ!! はやるOne-Man-Show...OASE新潟定例会 はやるOne-Man-Show...小栗さん宅にて TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)1ターン:“まずはバラノウィチ!…” TROOPERS...Panzer East Solitaire/World at War#45(DG)0ターン:“どんどん行けーっ!…” ※東部戦線ソリテア!! ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Case Blue』のイタリア軍サヴォイア騎兵連隊など 千葉会(Chiba Club)...『WiLL9月号を読むなど』 石田治部日記...GJ 幸村外伝 (ツクダ) 書き逃げ旅団...Angola (MMP) 「重戦マルチ会その1」 C3i Current Ops...C3i Hobby News Japan – “Battle of Shanghai”– Bonsai Games, 2016 ※息をするように捕捉。公式サイトつくらないと。 もりつちの徒然なるままに...F4Fワイルドキャット「前半は惨敗した」は本当か? もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「ガダルカナルの戦い-アメリカ側から見た太平洋戦争の天王山」 Si-phone開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2016/08/13) 求法巡礼...魏武三国志トリニティ その6 求法巡礼...魏武三国志トリニティ その5 bqsfgameの日記...ニューイングランドのアイラウの話し 2016年8月11日のヘッドライン もりつちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)対人戦キャンペーン(枢軸)【2】 A Table Top Warrior...Last Blitzkrieg(BCS)のユニットカウンター紹介(その29) ウォーゲーム武芸帳...『パンツァー・グルッペ・グデーリアン』の再戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...TSR「The Hunt for Red October」より「大西洋船団」をソロプレイ③ ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...『Case Blue』と『Guderian's Blitzkrieg II』!! bqsfgameの日記...バトルオーヴァーブリテンのコンバットルールを読む bqsfgameの日記...ハイブリッドなゲームシステム掌論 9Joeの落書き帳...気になるゲーム(2016年8月9日) Si-phon開発者ブログ...薔薇戦争ver1.2.0.0アップデートの申請 ほうとうき...8月7日開催 ボードゲーム体験会(SLGもあるよ) 無事終了しました。 2016年8月10日のヘッドライン もりつちの徒然なるままに...Ukraine'43(GMT)対人戦キャンペーン(枢軸)【1】 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』ギャロップ作戦第3ターン頭まで A Table Top Warrior...Last Blitzkrieg(BCS)のユニットカウンター紹介(その28) 2016年8月9日のヘッドライン 浜松ボードゲーム同好会...2016年8月ウォーゲーム定例会の報告 OPEN DICE ROLL...Reluctant Enemiesを初対戦 OPEN DICE ROLL...GBACWシリーズのゲティスバーグ YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その14(シエラマドレ)オリジンズ、ネアンデルタール、(GMT)バトルライン YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その13 (GJ誌別冊)信長最大の危機 /A Most Dangerous Timeと(文禄)秀吉軍団カードゲーム YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その12(好きすぎてゲームマップまで使いやすいように自費出版製作...(GMT)Paths of Glory SOLGER例会報告...例会報告 2016年8月7日 マイケルの戦いはまだまだ続く...TSR「The Hunt for Red October」より「大西洋船団」をソロプレイ② Si-phon開発者BLOG...コマンドマガジン130号 ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート アナログゲームショップa-game...夏季休暇のお知らせ 2016年8月8日のヘッドライン ポリバケツブルー番外編...コミックマーケット90 3日目(日)東ヒ28a「ゾック神社」出展案内 bqsfgameの日記...バーグ大先生の最新作、謎の新興メーカーから bqsfgameの日記...LZオルバニーが気になったが踏み止まる 松山六角会...第37回例会報告 Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassic Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2016/08/06) Immelmann Official Blog...2016年7月例会報告 str_takeshi雑記帖...第70回茨城会の報告 A Table Top Warrior...Last Blitzkrieg(BCS)のユニットカウンター紹介(その27) 占いとシミュレーションゲーム...フライトリーダーベーシック 舞方雅人の趣味の世界...たった2火力ですが・・・ もりつちの徒然なるままに...Pacific War(VG) 戦役シナリオ6「ビスマルク海防衛ラインを突破せよ」【2】 2016年8月5日のヘッドライン 軍曹亭日乗...炎の戦線 エル・アラメイン!(映画日記 2016.08.05) YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その11(不落の砦 奪いたる...(GMT)The U.S. Civil War「1861年開始キャンペーン」 YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その10(奮い戦い まつろわせ...(GMT)The U.S. Civil War「1863年開始シナリオ」 YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その9(苦戦惨憺、修羅の極...(Jed/CMJ#33)独ソ戦2 ロシアン・キャンペーン2/The Russian CampaignⅡ YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その8(迷夢の砦、踏み破れ...(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その7 雲霞の如き敵中に...(MiH/CMJ#129)クラッシュ・オブ・タイタンズ: クルスク1943 YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その6(空で攻めれば地上で防ぐ...(VG)パシフィック・ウォー (VG) Pacific War YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その5(血と闘魂...(S T誌251/CMJ誌106号)コブラ ザ・ノルマンディ・キャンペーン COBRA the Normandy Campaign YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その4 天嶮なんぞ踏み越えん...(Compass)FALL BLAU...オルジョニキゼとウラヌス もりつちの徒然なるままに...Pacific War(VG) 戦役シナリオ6「ビスマルク海防衛ラインを突破せよ」【1】 WAR HISTORY ONLINE...Flying the Me 262 – Amazing Footage Of A Flyable Nazi Jet Fighter 求法巡礼...魏武三国志トリニティ その3 A Table Top Warrior...Last Blitzkrieg(BCS)のユニットカウンター紹介(その26) Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争ver1.1.0.0アップデートの申請 ウォーゲーム武芸帳...『シシリー2』の話 2016年8月4日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その3(天候判定の雨天だけ少し変化させて試してみた...(GMT)ロード・トゥ・モスクワ/Roads to Moscowシナリオ4『モジャイスクへの道』) YSGA例会報告...YSGA第325回定例会の様子その2(コマンドの10月号付録ゲーム化決定と聞いては試してみずにはいられない...(GMT)ロード・トゥ・モスクワ (GMT)Roads to Moscow) bqsfgameの日記...終戦スペシャルドラマ:百合子さんの絵本を見る ソークオフだよ人生は...北大路会(臨時) ※遠かったですが、個人的にはこういうこぢんまりした場所でゲームするのが好きです。 アナログゲームショップa-game...【予約商品】コマンドマガジン130号(8月20日発売) アナログゲームショップa-game...『BATTLE OF SHANGHAI(第一次上海事変&上海・南京作戦)』【同人ゲーム】 ※a-gameでも販売始まりました。在庫がなくなると次のゲームの制作に取りかかれるという自転車操業なので、よろしくお願いします。 OPEN DICE ROLL...ゲティスバーグのミニゲーム TROOPERS...SHILOH BLOODY APRIL,1862/Strategy Tactics#264(DG)/Scenario The Hornet's Nest/6~8ターン:“奴らをテネシー河に追い落とせ!!…” ヘクスインゲームズの店長日記...中期計画について ※夏季休暇中に一度は行ってみたい。 マイケルの戦いはまだまだ続く...TSR「The Hunt for Red October」より「大西洋船団」をソロプレイ① A Table Top Warrior...Last Blitzkrieg(BCS)のユニットカウンター紹介(その25) Si-phon開発者BLOG...若者のミリタリー志向 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日...7月18日 臨時SOLGER例会 2016年8月2日のヘッドライン TROOPERS...SHILOH BLOODY APRIL,1862/Strategy Tactics#264(DG)/Scenario The Hornet's Nest/4~5ターン:“ハチの巣を越えて…” ウォーゲーム武芸帳...『パンツァー・グルッペ・グデーリアン』の再戦予告 もりつちの徒然なるままに...The U.S. Civil War(GMT)、今度は南軍で挑戦する【2】 Si-phon開発者BLOG...こまあぷ薔薇戦争AI実装版のテスト中 2016年8月1日のヘッドライン ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』ウラヌス攻勢の第1ターン北側 TROOPERS...SHILOH BLOODY APRIL,1862/Strategy Tactics#264(DG)/Scenario The Hornet's Nest/0~3ターン:“やはり怖かった!…” 閑人工房...Origins Neanderthal YSGA 2016/07/31
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インプ TP技に固有の傾向あり Mokke アブレーシブタンタラ(アビ,WS封印) Mokka ディフェニングタンタラ(範囲沈黙) Mokku フレネティクリップ(5回攻撃) ソウルフレア TP技には固有の傾向無し? Vile Wahdaha Vile Ineef トリビュレーション多用(暗闇+バイオ(スリップ39HP/3sec、ログは暗闇のみ)) Vile Yabeewa 魔力の泉を使用 ポロッゴ TP技に固有の傾向あり Uriri Samariri 水風船爆弾(範囲水属性ダメージ+沈黙) Eriri Samariri かえるの歌(魅了) Oriri Samariri 雨乞い→詠唱無しの古代魔法 フラン(プリン) 固有の対応属性攻撃を吸収 Ginger Custard 炎属性吸収 氷風 精霊ダメージ+25% Anise Custard 氷属性吸収 風 精霊ダメージ+25% Cumin Custard 風属性吸収 氷 精霊ダメージ+25% Nutmeg Custard 土属性吸収 氷風 精霊ダメージ+25% Mint Custard 雷属性吸収 氷風 精霊ダメージ+25% Cinnamon Custard 水属性吸収 氷風 精霊ダメージ+25% Caraway Custard 氷風 精霊ダメージ+25% 物理耐性 Vanilla Custard 氷風 精霊ダメージ+25% 自画自賛を多用 キキルン 行動、TP技に固有の傾向あり。回避高。 Gem Heister Roorooroon 地雷置いて逃げる Stealth Bomber Gagaroon カットパース(装備解除) Quick Draw Sasaroon 猫だまし(単体テラー) チャリオット(戦車) 通常のTP技に加え、固有のTP技を使う Shielded Chariot モータルレボリューション(範囲ダメ+スタン+ノックバック) Battledressed Chariot ディスコイド(針千本方式の固定ダメ(2000?)) Long-Gunned Chariot ホーミングミサイル(範囲瀕死+ヘイトリセット) Long-Horned Chariot ブレインジャック(魅了+スリップ)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7369.html
サイバー・D(ディー)・ヘッド レア 水 7 6000 サイバー・コマンド ■このクリーチャーはブロックされない。 ■コストを支払わずにこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー (F)島への航路に、立ち塞がるはシレイッドの海嶺。巨大なる海の神を、水の電子生命が駆逐する! 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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ノーマッド機内でオタコンは愛国者のAIが国境無き軍隊に掌握されるのを確認した。 しかし、それだけでは彼らの勝ちではない。 この先にまだ何かあるのだ。 「ハル兄さん……」 「大丈夫だ、サニー。何とかしてみせる、希望を捨てちゃいけない」 オタコンはサニーを心配させないよう、優しく微笑んだ。 『こちら、ロイキャンベルだ。聞こえるか?』 ディスプレイ上のウィンドウに大佐の顔が映る。 「大佐、愛国者のAIが!」 『こちらでも確認した。それと、どのネットワークでもいいチャンネルを開いてみてくれ』 オタコンは言われるがまま適当なニュースチャンネルを開く。 そこに写ったのは崩壊しかけのショッピングモール内にある吹き抜けの屋内広場だった。 奥にはソリッドスネークらしき人物が横たわっている。 「何なんだ……これ……まさか……メタルギアの視点か!?」 『おそらくな。そしてこれは全世界の全メディアに流れている。 我々は専用のホットラインを解し、愛国者のシステムの外で通信を行っている。 だが他は、一般市民は愚か軍内部の一般事務コンピューターやテレビまでも完全に乗っ取られ この映像が流れている。各交通機関、ガスや天然資源の一部のエネルギー供給もストップしている。 医療機関、一般航空は最低限運航出来るだけの余力は与えられているようだが、 それ以外は全てストップしていると考えていい』 テレビ画面の映像に事件の首謀者カズヒラ・ミラーが姿を現す。 『マスター……ミラー』 かつて同じ機関に所属したミラーを目にし大佐は言葉を失った。 画面の中のミラーがゆっくりと口を開く。 『かつて……ザ・ボスと呼ばれる1人の兵士がいた。 特殊部隊の母、伝説の兵士、祖国を売った売国奴、ソ連の地に核を撃った狂人……人によって解釈は異なる。 しかし彼女は確かに歴史を変えた。 かつて……ビッグボスと呼ばれる1人の兵士がいた。 ザ・ボスを殺し、祖国を捨て、あらゆるものに縛られない本当の意味での自由国家を作った。 彼は確実に歴史の流れを作った。 かつて……ゼロと呼ばれる男がいた。 愛国者なる組織を形成し世界を合理的なシステム下に置こうとした。 やがてその思想はAIへと引き継がれ戦争経済による需要の上に世界を構築した。 彼は確実に歴史の支配者だった。 しかし今俺達は、全てを失った。 冷戦が再び復活するのか、それとも世界大戦が始まるのか、誰も分かりはしない。 行く先を照らしてくれる指導者もシステムももはや存在しないんだ。 戦争経済は破綻した。 世界は新たな在り方を模索する』 『俺達は怖い。資源を求め、このどさくさに紛れ大国に飲み込まれるのが。 俺達は怖い。独立と報復を仰ぎ、小国に反旗を翻されるのが。 俺達は怖い。報復と報復の螺旋が。 俺達は怖い。不安定なこの片足立ちの世界が。 今、この世界に必要なものは何か? それは混沌とした世界を法の下に裁ける公平かつ強力な力だ。 一言で言うなら そう……抑止力だ。 かつてコールドマンが唱えた抑止力論とは違う。 機械が核を撃つんじゃない。人間が核を持つ事に意味がある。 人は核を……報復の為に、核を撃てるんだ。 皮肉にもコールドマンはそれを証明してしまった。 そしてその力を持つものは真の意味で公平でなければならない。 愛国者達が目指した完全な支配とは違う、国家と抑止力の完全なバランス。 ……俺達は手に入れる。 国家間の政治的理由に左右されない国家と同様の……いや、それ以上の力を!』 オタコンはぎゅっと拳を握り締めた。 「何を馬鹿な事を……僕達は…僕達は銃を突きつけあう為に戦ってるんじゃない……」 『俺達が力を得るには愛国者のこのシステムと、もう1つ……必要なものがある』 オタコンがごくりと唾を飲み込んだ。 『世界中に点在するメタルギアの亜種、それらを強奪する』 「大佐……」 『ああ、一般回線は死んでいるが軍同士のネットワークは生きている。 直ちに国連軍を派遣し国境なき軍隊をこの世界から排除しなければならない』 大佐はすぐにでも連合軍を組織する勢いだ。 『と……その前にやっておかなければならないことが1つある』 ミラーはサングラスをくいと上げた。 『ここまで大口を叩いてきたが俺にとってはココからが正念場だ。 俺達が世界の法となるか、ただの笑いものになるかは「眠れる森の美女」に全てを託すしかない』 「何のことを言ってるんだ……」 『火の始末はちゃんとしたか?車は車道の脇に止めているか? それが出来たなら次にお前たちが目覚めた時、世界は新たな時代を迎えた後だ』 ESP、ネットワークシステムの掌握、ゼロAI、平沢唯 そして……眠れる森の美女。 ピースがオタコンの中でカチリとはまる。 「駄目だ!大佐!!今すぐ家のブレーカーを落とすんだ!!!」 ディスプレイの中でミラーはチシャ猫のように、にやりと笑う。 『それでは皆様……良い夢を』 スネークがその重い体を起こしミラーの方に向き直る。 ミラーはスプリガンの方を向いていたが彼もまたスネークに視線を戻す。 『アーイースゥー!アーイースゥー!』 スプリガンが大音量で謎の言葉を発した途端ずしりとスネークの体が重くなる。 殴り合いのせいではない。 強制的に脳が動かなくなるという感覚だ。 強烈な脱力感にまぶたが痙攣する。 目を閉じれば確実に意識を失う自信があった。 「驚いたな、スネーク。ESP洗脳対抗訓練を受けているとは言えたいしたもんだ」 「何を……した……」 「平沢唯の脳の状態と、この声を聞いている全ての人間の精神状態を強制的にリンクさせる。 ゼロAI、そして愛国者のネットワーク、彼女の声が持つ能力をフルに使ってな」 「な……何だ…と?」 「平沢唯のESP能力はお前も知っているだろう。 自分の脳波を他者に同調させる声を持っていると。 彼女の能力は微弱だがゼロAIを介すことで出力を調節する事が理論上では可能だった。 メタルギアRAXAのデータが生きたんだ。 機械とESP能力者の相互運用に成功した数少ない事例だからな。CIAには感謝しなきゃならない。 ぶっつけ本番だったが……行動しない手は無かった」 より一層体へ睡眠への欲求が体を蝕む。 スネークは咄嗟に耳を塞いだ。 「無駄だ。この声は聴覚神経を骨伝導により刺激する。 その信号は脳の腹外側視索前野を介して入眠ニューロンの活性化を促す。 さらにニューロン間の低周波での同期を利用し、平沢唯が置かれている浅い眠りノンレム睡眠状態へ一気に移行させる。 俺達MSFには聴覚神経にこの信号が入った時それを遮断するナノマシンが注入されてる。 この世界で今起きてるのは一部の医療関係者と航空旅客機のパイロットそれに俺たちだけだ」 スネークは白目を向いていた。 ミラーが何を言っているのかもはや理解できない。 限界だった。 「彼女が眠れば世界も眠る」 ミラーは倒れたスネークの前に立ち見下ろした。 「スネーク、俺はこの世界を変えてみせる。目覚めを楽しみにしておけ」 そう言うとミラーはスネークの前から姿を消した。 その後ろ姿を見たが最後、彼の意識は深い闇の中へと落ちていった。 * サニーはパソコンの前に突っ伏して眠っているオタコンを見上げていた。 画面上ではロイキャンベルが同じように机の前に突っ伏して寝息をたてている。 オタコンと大佐が眠っている理由は今も尚、世界中に流れ続けているこの平沢唯の声のせいだというのは分かる。 しかし、サニーは何故自分が起きていられるのか不思議だった。 幸いノーマッドは自動飛行中である。 しかしこの状態をほおっておくのは不味かった。 「ま、まずは……ハル兄さんをお、起こさなきゃ……」 オタコンの服のすそを持ち、ぐいと引っ張る。 ぐにゃりとオタコンがサニーに覆いかぶさりそれを必死で受け止めると よたよたとした足取りでオタコンを床に寝かせた。 オタコンが座っていた席にサニーは座り平沢唯の声紋と分析データを解析する。 原因と思われる複数のファクターを除去するフィルタープログラムを突貫工事で進めた。 データには既に目を通していた事もあり見る見るうちにプログラムが組みあがった。 システムをスパコン内ですぐさま実行すると今度はオタコンの横へ行く。 「ハル兄さん……起きて……ハル兄さん」 「う……サニー……目玉焼きはもう食べられないよ…むにゃ」 オタコンは体をゆすっても起きなかった。 口から出るのは寝言ばかりである。 GABA作動系神経が抑制状態で固定されているのが原因なのだろう。 サニーは機内の奥からメタルギアMk2の予備機Mk3を持ち出した。 赤いカラーリングのMk3のコントローラーを持ち動作確認をする。 「これなら……いけるかも」 Mk3からマニュピュレーターが伸び青白い火花をぱちぱちと鳴らす。 「え、えいっ!」 オタコンにマニュピュレーターが触れ、陸に打ち上げられた跳ねる魚のようにビクンと体がうねった。 「うわぁああああああああ!!」 「ハル兄さん!」 「え……あ……あれ?僕は何してたんだっけ?あ、サニーおはよう」 「おはようじゃない、大変。みんな眠っちゃった」 「眠ったって……僕は……そ、そうだ!ミラーは!?」 オタコンはずれたメガネを直しモニターを確認する。 『ショートケーキィー、モンブラーン。アハハハハァー、ウフフフゥー』 テレビのチャンネルはどの局からも呪文のような声が流れていた。 スプリガンはショッピングモール屋上にて不気味な笑い声を上げ続けている。 急いでオタコンは世界の状況を確認した。 メディアが溢れかえる各国の首都圏は完全に沈黙し 軍事基地も満足に機能しておらずパニックを起こしている状態だ。 あの演説は軍関係者を釘付けにする罠だったのだ。 考えうる中で最悪に近い状況である。 スネークが意識を失う直前までの会話も勿論耳を通す。 「何てことだ……」 いくつかの基地は襲撃が始まっているらしく、運良く催眠放送を聞かなかった兵士も 音響装置と共に進軍するテロリストに手も足も出ない。 対生物兵器装備でも音の攻撃には成す術が無いようだ。 今すぐに状況を打開しなければ世界はミラーが望む世界が待っている。 人類の歴史のターニングポイント、今まさにオタコンの肩にそれが圧し掛かっていた。 「考えろ……考えるんだ……」 オタコンは頭を抱えた。 スネークならこの状況にどう立ち向かったのだろう、そんな事を考えてしまう。 「ハル兄さん……どうなっちゃうの?」 サニーにはいつも心配を掛けてしまう。 自分が彼女を守らなければならないのに、先ほども彼女の手によって目を覚ます事が出来た。 サニーがいなければ今頃は…… 「……あれ?」 おかしい。 1つの疑問がぶくぶくと音を立てて膨れ上がる。 オタコンはサニーの方を見た。 サニーはきょとんとしている。 「サニーは……どうして眠らなかったんだ?」 * 平沢唯は白い空間にいた。 空も床も周りの空間も全て白い。 ただ1つ白いテーブルがありその上には色とりどりのケーキと紅茶が並んでいる。 「もぐもぐ、あぁ~幸せぇ~!こんなに沢山のケーキがあるなんて夢みたいだよぉ」 ケーキはいくら食べてもなくならず、お腹もまったく膨れない。 彼女にとっては夢のような場所だった。 口元がクリームまみれの唯が顔を上げると、テーブルの向かいに凛々しい顔をした女性が座っていた。 体にフィットするその白いスーツは普通の服には見えず、戦闘用に開発されたもののようだ。 そして床を見ると緑のイグアナがぺたぺたと地面をはっている。 「相互リンク各AI安定化、現状態デ固定シマス」 イグアナが急に口を利き唯は目を輝かせた。 「わぁ!このイグアナ喋るよ!凄いね!」 「彼はレプタイルよ、スプリガンを動かしているのは彼」 向かいに座った女性が口を開いた。 「へぇーそうなんだー。 すぷりがんが何なのか良くわかんないけど……あ!これ美味しそう!あむっ、もぐもぐ」 唯はシフォンケーキを頬張る。 「もぐもぐ、あなたの名前は?」 唯はテーブルに身を乗り出す。 ケーキと紅茶カップを乗せた皿がカタンと踊る。 「私はザ・ボス」 「変わった名前だねぇ~。えっと、私は平沢唯!よろしくね」 にへらと笑うと唯はまたケーキやアイスクリームの虜になった。 * サニーはあの平沢唯が発信源の催眠音波を聞いても眠らなかった。 その原因をオタコンはひたすら考える。 世界中の人間とサニー、何がこの結果を生んだのか。 生まれ持った体質なのか、それとも別の要因か。 オタコンが考えを巡らせていると桜が丘高校の校門前で自動待機モードにセットしていたMk2のカメラが 生徒を偶然映した。 眠っているのではない、4人が何やら話し込んでいるようだ。 少し距離があり映像が鮮明ではなかったが、明らかに彼女らにはこの洗脳放送が効いていないようだった。 「何……だって?どういう事なんだ?」 オタコンはすぐさまMk2の待機を解除する。 カメラをズームし彼女らの輪郭を捉えたとき、オタコンは1つの答えに辿り着いた。 4人の生徒、それは律、澪、紬、梓だった。 「そうか……歌だ……」 オタコンはサニーに向き直る。 「サニー、君は彼女らの歌をずっと、それこそ何十回も聞いていたよね?」 「……うん」 「君が眠らなかったのは彼女たちの歌が原因だったんだよ!」 オタコンは興奮した様子でボイスサンプルを引っ張り出す。 「彼女の歌はノルアドレナリンやセロトニンの分泌を促すんだ。 彼女の歌を聴き続ける事でGABA作動神経回路が組み変わったんだよ! だから同じ部で活動していた彼女たちも平気なんだ。 毎日彼女の歌声を聞くことで抗体をつけていたんだ」 「けど……それだけじゃ状況は変わらない……」 サニーは冷静だった。 「あ……そうか……そう、だよね」 そう、オタコンとサニー、女子高生4人ではどうする事も出来なかった。 各国で戦闘は既に始まっている上に愛国者の強大なネットワークはMSFの手中にある。 「いや、まだだ……諦めるもんか!」 オタコンはMk2のステルス迷彩を切る。 「出来る事をしよう!僕たちに出来る事を探すんだ!」 7
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ここでは今ある情報を集めここへ掲載しております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです キャラクターなどのこと 兵士について OPSの兵士はOPS+へ移動が出来る (ちなみにOPSへの移動は出来ない) 兵士が成長するとライフ・スタミナだけではなくスキルも成長する(AAA様) 又キャリアも成長する 新キャリア・敵を主観で見ると能力を見破る『人事部長』、味方を回復する『針治療士』など 130種類のキャラクターの種類 200名まで兵士登録可能(OPSでは100名) 変更されると思われるキャラクター ロイキャンベル(OPSではチートキャラとされている) 追加されると思われるキャラクター ライデン オールドスネーク(4で出てくるスネーク) ジョニー(MGS3の牢獄に居た兵[見た目はGRU兵と一緒だが額にJと言う文字が書かれている] ゴルルコ兵(GRU兵に似た奴) 天狗兵(黒いやつ) ゲノム兵(白い奴) オルガ(サイボーグ忍者 ハイテク兵 (/JIN/様) ※ゴレンジャー兵(赤・黄色・緑・ピンク・青) ※東京・北海道・他などのご当地兵(?) ※2で出てきた兵士 ※名前不明 (注)※がついたキャラクターの名前は仮名ですのでご注意ください またその兵士の名前がわかる人居たら下にあるコメント欄に記入してください オンラインでの変化 前回のオンラインマップに加えMGS3の好評だったマップや新しいマップ追加される 15マップ追加される (OPSのマップ8なので+では7追加される) P.B.P(MILITARY様) K.H.B(MILITARY様) K.H.C(MILITARY様) クラスノゴリエ(?) 工場(?) 古砲の戦野(?) REX 星当てルールが追加される スニーキングルール(1vs5)が追加される(?) 4対4になるらしい(?) 初心者には若葉マークが追加される 初心者専用サーバーが出来る チート対策が追加される ボイス付チャット・アクション(踊ったり)が出来るようになる フカワ(MGS3オンライン参照)が出来るらしい(?) トレーニングモードが追加される(?) バグ技(物の中に入ったり)が出来なくなるらしい(?) オフラインでの変化 ストーリーモードがなくなり∞モードが追加される 詳しくは∞モード参照 その他 メタルギア4とリンクできるらしい(?) メタルギアオンライン2βとの対戦が可能に(?) あたらしい武器が追加される SOCOM レーザーポインター装備サプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) P90 ここ参照で ファマス ここ参照で AKS74-U AK-47にサプレッサー装備(MGS2サンズ・・・) M4A1 たぶんoldスネーク用(MGS4) 忍者刀 ライデン用武器 (MGS2サンズ・・・) 刀 一般兵装備用? (ライデン用とは構え方が違う・スキルが高いキャラしか装備不可?) 包帯 HPが回復する (未確認・ON専用?) カメラ 写真が取れる (未確認・ズーム可能) ∞バンダナ 玉が無限になる (未確認・チート対策?) OPSとも対戦可能(?)(ただし新マップは不可能) 新たに「首切り」「首折」(CQC)が出来る(?) 出血表現が出る(たぶん絶対ありません)
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【ACCESSORIES】ヘッドセット(Bタイプ) 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 単色:1000赤系:3000 無線通話用ヘッドセット。 MSA製SORDINがモデル 大手PMC、ピューブル・アルメマンも採用。 ヘッドセットAとBの違いなんか誰も気付かないんだから片耳タイプ出せばいいのに。 -- 名無しさん (2009-05-01 18 22 47) ヘッドセットBが追加と聞いて、小型タイプを期待してたのを思い出した 泣 -- 名無しさん (2009-05-01 18 40 12) ピューブルアルメマン再現のためには必須だろJK -- 名無しさん (2009-05-01 20 00 07) 見ろよ、金属部分の接合部、今にも引きちぎれそうだw -- 名無しさん (2009-05-02 14 23 39) これの赤は気付いてもらえない高額商品筆頭だな。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 22 23) 名前 コメント
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普通のヘッドフォンだと、音漏れした声もしくは、オケの音源もマイクが拾い、録音されるので、ミックスの際に 邪魔になることがよくある。 なので、財力に余裕のある方は、遮音性の高いヘッドフォンの購入をお勧めする。 今使っているヘッドフォンが音漏れしなければ、全然おkです。 自分の声をちゃんと聞きながら録音した人にもお勧めです。 ↓安くてコスパ高い機種。値段の割にはかなり使える。 ATH-M30 4,700円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=158^ATHM30 ↓下の機種と音の傾向、分解能も変わらないが、値段は安い。1万円以内に抑えたい人はこれがよいかも。 MDR-7506 9,180円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=680^MDR7506 ↓レコーディングスタジオでよく見かけるプロ用のヘッドフォン。買って間違いはないかな・・・ MDR-CD900ST 14,600円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?item=680^MDRCD900ST